RoleZine

La nuova rivista dedicata agli appassionati di Giochi di Ruolo

Ogni numero contiene interviste, approfondimenti, materiale di gioco e ispirazioni.

Rolezine 2

Contenuti del numero 4

 

Materiale di gioco

  • 21 luoghi interessanti all’ombra della foresta
    di: Danilo Moretti
  • Il pastore del morbo
    di: Roberto Mazzucchi
  • Alla ricerca del Brucalippo
    di: Pietro Rotelli

Approfondimenti

  • Perchè le donne non giocano (con me)?
    di: Maria Mello Rella
  • La rarità delle rarità
    di: Gianmatteo Tonci
  • Ruolo nel Mondo: La Spagna
    di: Domingo Cuenca Osuna
  • Gioco di ruolo e formazione aziendale
    di Marco Donadoni
  • 40 Anni per le terre di Laitia
    di Ciro Alessandro Sacco
  • Quando le figurine divorarono i draghi… o li salvarono
    di: Ciro Alessandro Sacco
  • La forgiatura della lama
    di: Errico Borro e Ian Hathaway
  • Tutto ciò che luccica è Palladium
    di: Max Ribaric

Spunti e novità

  • Ispira(Zine): A come Andromeda, Atlas Obscura, Il Gabinetto delle Meraviglie
  • I miti di Cthulhu nella Germania di Weimar
    di: Andrea Gasperin
  • Dare un ruolo ai giovanissimi
    di: Pietro Rotelli

Immagini e Mood

  • Laura Mondelli: copertina e illustrazioni interne 
  • Pietro Rotelli: illustrazioni interne
  • Marco Maselli: illustrazioni interne
  • Danilo Moretti: mappe e sintografiche

Acquista

52 pagine
Anno 2024

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Materiali scenario All’avventura

Rolezine 2

Contenuti del numero 3

 

Materiale di gioco

  • 20 pozioni (un pochino sospette)
    di: Danilo Moretti
  • Marauder: mini-gioco di fantascienza
    di: Danilo Moretti
  • Ricerche Speciali/ Sezione 33
    di: Ciro Alessandro Sacco
  • Ace of Spades: Un’avventura non ufficiale per Sine Requie
    di: Alessandro Plebani
  • L’inverno del Lupo: Avventura OSE
    di: Daniele Paganini
  • Respiro di drago: Uno scenario OSE
    di: Roberto Mazzucchi

Approfondimenti

  • Un’avventura lunga cinquant’anni: la storia editoriale di D&D
    di: Gianmatteo Tonci
  • Alieni, vampiri e tagliaerbe! Il gioco di ruolo hollywoodiano secondo la Leading Edge Games
    di: Max Ribaric
  • I Signori del Caos: 40° Anniversario
    di Ciro Alessandro Sacco
  • Perché “le donne non giocano”?
    di Max Ribaric
  • La paura arriva dalla Svezia: recensione Vaesen
    di: Andrea Gasperin

Spunti e novità

  • Ispira(Zine): La Teoria di Tutto il Resto, Anni senza fine, The Pen and Ink Drawings of Tony DiTerlizzi 
  • Il tempio perduto: rovine che aspettano di essere popolate.
    di: Danilo Moretti

Immagini e Mood

  • Laura Mondelli: copertina e illustrazioni interne 
  • Pietro Rotelli: illustrazioni interne
  • Marco Maselli: illustrazioni interne
  • Danilo Moretti: mappe e sintografiche

Acquista

52 pagine
Anno 2024

Rolezine 2

Contenuti del numero 2

 

Materiale di gioco

  • 26 luoghi inquietanti da esplorare… o forse no?
    di: Danilo Moretti
  • Grosso guaio a Neue City (Starter per Super Adventures e Mutants & Masterminds)
    di: Danilo Moretti ed Emanuele Granatello
  • La fredda cerca del Graal (mini ambientazione/risorsa per Troika e Kasta!)
    di: Filippo Broll
  • Mostra i tuoi mostri: il mondo degli Yokai (per Yokai e 5e)
    di: Moreno Pollastri

Approfondimenti

  • Ruolo nel mondo: Repubblica ceca
    di: Matteo Lucchini e Roman Buchtele
  • Rivolta contro il dungeon moderno (recensione/confronto di The Black Hack e The Black Sword Hack)
    di: Max Ribaric
  • Archeo(ruo)logia: I Troll in edicola
    di: Gianmatteo Tonci
  • Nelle terre dell’Anwynn, un’analisi di Druid
    di: Mauro Caliendo
  • Dragondale, scopriamo insieme la “quinta edizione per i più piccoli”
    di: Marco LoSurdo
  • Perché rispettare la terza età (recensione di Green Oaks)
    di: Andrea Gasperin

Spunti e novità

  • Ispira(Zine): Il Ramo d’oro, I fiumi di Londra, I signori della Galassia
  • La torre del mago, un dungeon che aspetta di essere popolato.
    di: Danilo Moretti

Immagini e Mood

  • Danilo Moretti: copertina, mappe e sintografiche
  • Moreno Pollastri: illustrazioni interne(Yokai)
  • Emanuele Sangregorio: illustrazioni interne (La Fredda Cerca del Graal)

Acquista

40 pagine
Anno 2023

Contenuti del numero 1

    Materiale di gioco

    • 26 Libri maledetti (da sfogliare di nascosto)
      di: Danilo Moretti
    • Il maniero dei Durdan
      (Scenario per Old-School Essentials)
      di: Danilo Moretti

    • Stazione spaziale SIW 145793
      (Abientazione Sci-Fu systemless)
      di: Ciro Alessandro Sacco
    • Mostra i tuoi mostri! (mostri OSR)
      di: Gianmatteo Tonci

    Approfondimenti

    • Intervista a Mirella Vicini
      di: Ciro Alessandro Sacco
    • 40 anni di scatola rossa
      di: Marco Losurdo
    • Se l’avventura ha un nome… 
      … un regolamento per giocarci deve essere Indiana Jones
      di: Mauro Caliendo
    • Da scatola a libro 
      La insolita (e rarissima) versione norvegese di Dungeons & Dragons di: Ciro Alessandro Sacco
    • L’avventura di Taglia
      Il dietro le quinte di Brancalonia, la pluripremiata ambientazione per D&D italiana… in tutti i sensi!
      di: Mauro Longo 

    Spunti e novità

    • Ispira(Zine) – Dork Tower 10: The Tao of Igor, D&D. Dungeon Academy: Il segreto del minotauro, Wizards & Warriors
    • Recenzi(o)ne – Weapons of the gods Epici combattimenti nell’estremo Oriente
      di:Max Ribaric
    • Recenzi(o)ne – Le Maschere di Nyarlathotep Un grande classico per la fine del mondo.
      di:Andrea Gasperin

    Immagini e Mood

    • Laura Mondelli: copertina
    • Pietro Rotelli:illustrazioni interne (Stazione spaziale
      SIW 145793)
    • Danilo Moretti: mappe e sintografiche

    Acquista

    40 pagine
    Anno 2023

    Contenuti del numero 0

      Materiale di gioco

      • 30 oggetti curiosi (da rubare a un mago)
        di: Danilo Moretti
      • L’isola dei Sogni sfuggenti (Ambientazione Systemless)
        di: Ciro Alessandro Sacco
      • Mostra i tuoi mostri! (mostri OSR)
        di: Gianmatteo Tonci
      • Il professor di magia (classe OSR)
        di: Danilo Moretti
      • Il mondo di sotto (Scenario 5e)
        di: Filippo Broll

       

      Approfondimenti

      • Intervista ad Auro Miselli, co creatore de I Signori del Caos
        di: Ciro Alessandro Sacco
      • Uno Sguardo Nel Buio – Quando il più popolare gioco di ruolo tedesco arrivò per la prima volta in Italia
        di: Mauro Caliendo

      • La leggenda della spada di sangue – Da serie di librogame di successo ad ambientazione per la quinta edizione di Dungeons & Dragons
        di: Mauro Longo
      • High Colonies Science Fiction Role Playing
        di: Ciro Alessandro Sacco

      Spunti e novità

      • Ispira(Zine) – Rapa Nui, La famosa invasione degli orsi in Sicilia,  Il mondo dopo la fine del mondo
      • Recenzi(o)ne – Dungeons & Dragons L’onore dei ladri – La strada per Neverwinter
        di: Francesca Mondelli

      Immagini e Mood

      • Laura Mondelli: copertina e illustrazioni interne (L’isola dei Sogni sfuggenti)
      • Emanuele Sangregorio: illustrazioni interne (Il mondo di sotto)
      • Danilo Moretti: mappe e sintografiche

      Acquista

      42 pagine
      Anno 2023

      Collabora con noi

      Testi

      RoleZine è una rivista dedicata a giochi di ruolo (principalmente) e in misura più limitata al gioco di ruolo dal vivo o LARP (Living Action Role Playing) e ai librogame in tutte le loro forme. La rivista esce trimestralmente e può essere acquistata su Amazon o nelle fiere da un nostro rappresentante. Siamo felici che siate interessati a collaborare con noi e sottolineiamo come non occorra avere già pubblicato qualcosa altrove per poter lavorare e pubblicare con noi.

      Importante

      Nella stesura dei testi non preoccupativi di preimpaginare i contenuti perché in fase di impaginazione della rivista tutto ciò che non sono titolazioni grassetti e corsivi andranno persi.

      Citare giochi nei contenuti giocabili della rivista

      A scanso di problemi di copyright e diritti non citate i giochi che sono coperti da licenze esclusive, nel dubbio consultateci e troveremo una soluzione assieme.  

       

      Argomenti

      RoleZine è divisa grosso modo in tre aree generali: approfondimenti (ad esempio interviste, panoramiche su giochi e generi di gioco, reportage, ecc.), materiale giocabile (avventure, ambientazioni, nuove regole, mini-giochi, ecc.) e Ispira(zine). Le Ispirazione sono in sostanza le nostre recensioni che possono assumere due forme: mini recensioni (dedicate a film, serie TV, libri, romanzi e quanto altro possa fungere di spunto al giocatore di ruolo) e recensioni vere e proprie (dedicate a giochi di ruolo e libri sullo specifico argomento del gioco di ruolo). Inoltre, RoleZine si occupa – senza avere però una formula fissa – sia di giochi a catalogo (con quindi un editore attivo e attualmente disponibili) sia vintage, riuniti sotto l’etichetta Archeo(ruo)logia (ad esempio, la recensione di High Colonies del numero 1 della rivista è una Ispira(zine) con l’etichetta però di Archeo(ruo)logia ). Se avete idee da sottoporci basta scriverci un messaggio delineando in poche righe quale sia la vostra proposta e vi ricontatteremo sicuramente; ricordate, però, che una semplice espressione di interesse non garantisce la pubblicazione – prima vogliamo leggere il testo!

      Lunghezza degli articoli

      I materiali giocabili e gli approfondimenti possono avere una lunghezza massima di 30 mila caratteri (ma non dovete obbligatoriamente arrivare al limite massimo), le Ispira(zine) brevi non devono superare i 1500 caratteri, le Ispira(zine) lunghe si aggirano tra i 4000 e i 4500 caratteri. Articoli speciali, ad esempio mini-giochi, saranno oggetto di specifiche discussioni tra redazione e autori.

      Come scrivere le Ispira(zine)

      Schema

      Le Ispira(zine), brevi e lunghe, devono contenere questi dati: nome del prodotto, produttore/editore, autore/i (o regista, nel caso di un’opera cinematografica o televisiva), durata (sempre nel caso di opera cinematografica o televisiva) o numero di pagine, data di uscita. Tutti questi dati, a parte il nome del prodotto, vanno inseriti alla fine della recensione insieme a una frase o due che dia uno spunto sull’usabilità in un gioco di ruolo. Invece al nome del prodotto va accompagnata una frase che riassume o commenta il prodotto di cui si parla.
      Ecco un esempio:

      • Guerre Extraterrestri
        L’ennesimo polpettone di fantascienza
        (testo)
        Mattoni Editore, 2023, di Tom Olam, 450 pagine

      Naturalmente il vostro nome apparirà in fondo all’Ispira(zine) come acronimo (ad esempio Pepito Sbazzeguti firmerà come PS), mentre il vostro nome completo comparirà nel colophon tra i collaboratori della rivista.

      Stile di scrittura

      Nello scrivere un’Ispira(zine) non usate un tono colloquiale (“questo libro faceva davvero schifo”), né parlate di voi in prima persona (“dopo averlo letto mi sono chiesto perché lo avessi comprato ahahahaha!”) e non rivolgetevi direttamente al lettore (“non fate la stessa scemenza cho ho fatto io e non compratelo!”). inoltre graficamente non usate nel grassetti, corsivi e maiuscole che intralcerebbero il lavoro di impaginazione.

      Cosa scrivere

      Nello scrivere una Ispira(zine) fate un riassunto dei contenuti del prodotto che state recensendo (“Guerre Extraterrestri vede svolgersi il conflitto su scala galattica tra un Impero di macchine pensanti e la coalizione delle forme di vita biologica intelligente che cercano di resistergli”), un punto forte (“i personaggi sono ben costruiti”), un punto debole (“gli scontri spaziali sono descritti male”) e un giudizio complessivo (“solo per gli amanti della fantascienza militare e della space opera”). Se state scrivendo una Ispira(zine) grande naturalmente questi contenuti possono essere ampliati, ad esempio aggiungendo commenti in merito alla presentazione grafica e illustrativa (se si tratta di un manuale di gioco), o alle influenze creative (nel caso di film o narrativa) o a qualsiasi altro tema possa essere di interesse.

      Esperienza richiesta

      Se la vostra Ispira(zine) riguarda un gioco o un supplemento, la condizione tassativa è che abbiate giocato abbastanza il prodotto per recensirlo a ragion veduta: non mandateci la recensione di una campagna di 400 pagine uscita un mese prima dell’arrivo del vostro articolo.

      Come scrivere le avventure

      Le avventure devono essere scritte perché siano pronte all’uso, cioè giocabili dopo averle lette una o due volte (o anche più, in base alla complessità dell’intreccio): tutte le informazioni tecniche (le statistiche dei personaggi non giocanti, ad esempio) devono essere presenti e comprensibili e, per ragioni di massima accessibilità, devono far riferimento al materiale consultabile nel solo manuale base del gioco di riferimento, evitando le espansioni. Per facilitare la consultazione è ammesso inserire riferimenti ai manuali stessi (ad esempio “secondo le regole fornite a pagina 136 del manuale base”). Attenzione: non non possiamo pubblicare avventure ‘ufficiali’ e di conseguenza, useremo perifrasi standard: ad esempio, potrà capitare di riferirsi alla pagina 136 del manuale di avventure fantasy per la quinta edizione del gioco di ruolo più popolare del mondo e non per Dungeons & Dragons; di avventura ambientata nell’universo dei Miti di Cthulhu e non di Sulle Tracce di Cthulhu; o di Roma Antica ucronica e non di Lex Arcana; ecc. Evitate, quindi, di inserire qualsiasi cosa che sia riconducibile a una proprietà intellettuale dell’editore del gioco – nel dubbio, consultatevi con noi. Quando inviate l’avventura, allegate anche un elenco di illustrazioni necessarie (in linea di massima un disegno ogni 5mila caratteri contando come ‘disegno’ anche eventuali mappe) e anche le mappe necessarie – non devono essere pronte per la pubblicazione, potete anche farle a mano: l’importante è che possano essere rifatte da grafici e illustratori.

      Inoltre, non accettiamo (almeno per ora) avventure divise in più parti o intere campagne: ogni avventura deve essere completa e autoconclusiva. Meglio uno scenario breve completo che un’avventura lunga gestita superficialmente.

      Temi delle avventure

      Per le avventure non esistono temi vietati, il gioco di ruolo è divenuto adulto e, quindi, può toccare anche temi delicati o addirittura controversi. Se, però, la vostra avventura appartiene a questo tipo, specificate a chiare lettere all’inizio della stessa che si tratta di uno scenario adatto a persone disposte a confrontarsi con temi ‘adulti’ o addirittura ‘controversi’: invitate, quindi, il Master a confrontarsi con i suoi giocatori prima che l’avventura venga iniziata, onde evitare reazioni negative od ostili (vogliamo aiutare i Master, non penalizzarli). Ascoltiamo volentieri proposte di avventure per qualsiasi genere di gioco (ma attenzione alle note sulla proprietà intellettuale), anche per titoli non più in produzione ma con ancora un certo seguito (ad esempio Cyberpunk 2020 o Guerre Stellari D6).

      Vademecum

      Per creare la struttura base di un’avventura potete trovare qualche suggerimento utile leggendo questo articolo.

      Full disclosure

      Che significa? Significa che se scrivete un articolo di qualsiasi tipo per un gioco di un editore con cui abbiate lavorato (come autori, playtester o qualsiasi altro ruolo) dovete farcelo sapere e noi inseriremo un commento a fine articolo dicendo che “Pepito Sbazzeguti ha collaborato con l’editore di questo gioco”. Non abbiamo nulla in contrario a pubblicare contenuti di questo tipo, in linea di massima, ma vogliamo essere informati prima. Naturalmente, qualsiasi forma di recensione o promozione (ad esempio, interviste) fatta da chi lavori con un editore per un qualsiasi prodotto o esponente o collaboratore dello stesso è vietata. Se avete lavorato con BlaBlaBla Games non potete, ad esempio, recensire i suoi prodotti o intervistare i suoi autori.

      Immagini

      RoleZine è stampata in bianco e nero e pertanto per assicurarsi la resa ottimale dei disegni assicuratevi di realizzarli in bianco e nero, possibilmente al tratto (lineart): i toni di grigio e i retini possono in fase di stampa dare risultati non ottimali, pertanto pur non essendo vietati sono da elaborare tenendo conto di gestire i contrasti al meglio.

      Formati file

      Sono accettati formati .tiff e .psd (Adobe Photoshop) per illustrazioni salvate in scala di grigio e a 300 dpi in scala 1:1; in genere vengono fornite dimensioni e proporzioni di massima da rispettare.

      Mappe e illustrazioni in vettoriale sono accettate in formato .ai (Adobe Illustrator) o .pdf, sempre in buanco e nero lineart o scala di grigi

      Compensazioni

      RoleZine è una iniziativa non profit venduta sostanzialmente a prezzo di costo, i collaboratori (autori e illustratori) riceveranno comunque come compenso una copia stampata spedita a spese della redazione.

      Hall of fame

      Chi scrive, illustra e disegna per RoleZine.

      Ciro Alessandro Sacco

      Ciro Alessandro Sacco

      Fondatore

      Torinese trapiantato a Brescia dal 1997, ha portato la croce della partita IVA per oltre vent’anni prima di tornare nei ranghi della scuola pubblica. Storico e collezionista di giochi di ruolo, amante sfegatato delle riviste cartacee di giochi, ha il suo vangelo ruolistico nel Basic Role Playing della Chaosium (scoperto con Call of Cthulhu nel 1986) e il suo giardino segreto nella produzione francese di giochi di ruolo. Collabora con riviste estere ed è cofondatore di RoleZine.

      Danilo Moretti

      Danilo Moretti

      Fondatore

      Grafico, illustratore e game designer. È entrato nel tunnel dei giochi di ruolo nel 1985 e ancora stenta a trovare la via d’uscita. È fondatore dell’etichetta indipendente Inspired Device con cui produce e pubblica titoli ludici (talvolta eccentrici) e da qualche anno è docente di Game Design presso la Scuola Internazionale di Comics (sede di Torino). Tra le sue creazioni: Super Adventures, Fenomena e Young Unicorn Ninja Frenzy.

      Francesca Mondelli

      Francesca Mondelli

      Redazione

      Giovane donna di belle speranze ed elevata cultura, è costretta da un condirettore senza scrupoli a leggere romanzi fantasy che non le interessano scrivendone poi lunghe recensioni. Non le piacciono i giochi di ruolo ma scrive su una rivista che ne parla – la vita riserva tante sorprese…

      Andrea Gasperin

      Andrea Gasperin

      Redazione

      giocatore di ruolo dal 1989, disc jockey dal 1993, sommelier dal 2022, attualmente dirige e gioca Il Richiamo di Cthulhu e Brancalonia in due gruppi di giocatori tra Casale Monferrato e Vercelli. Produce l’unico podcast sul jazz italiano: Ritmo Sincopato.

      Rolezine: 1, 2, 3, 4

      Max Ribaric

      Max Ribaric

      Readazione

      Nasce a Trieste nel 1977. Libero professionista, ricercatore e saggista di musica underground, nel 1989 scopre il mondo dei giochi di ruolo grazie a Uno Sguardo nel Buio, seguito a ruota dall’iconica scatola rossa di Dungeons & Dragons. Da allora non ha più smesso di giocare (e collezionare) i più svariati titoli pubblicati a cavallo tra i due millenni con una predilezione tutta personale per i sistemi indie in stile Wild Talents, Weapons of the Gods e CthulhuTech.

      Rolezine: 1, 2, 3, 4

      Gianmatteo Tonci

      Gianmatteo Tonci

      Redazione

      Ormai dal lontano 1987 sono un entusiasta giocatore e un appassionato collezionista di giochi di ruolo “classici”: (A)D&D, T&T e MERP/GiRSA su tutti, nonché autore rigorosamente amatoriale. Credo nel gioco di ruolo libero e basato sulla passione, piuttosto che sulle mode
      passeggere e sul business. Questo spirito ludico mi ha portato, nel 2003, a iniziare l’avventura del Chimerae Hobby Group, un sito gratuito dedicato all’universo ruolistico che offre materiale inedito e in italiano www.chimerae.it di cui sono il fondatore e l’animatore.

      Rolezine: 0, 1, 2, 3, 4

      Illustrazioni

      Laura Mondelli

      Laura Mondelli

      Copertinista & Illustratrice

      Ha lavorato al gioco di ruolo The Silence of Hollowind e per le riviste Il Lettore di Fantasia, Cowboy From Hell e In Mass Media Res. Nel tempo libero è un ladro alchimista che depreda cadaveri e inganna
      vecchiette.
      Sono su Artstation.

      Marco Maselli

      Marco Maselli

      Illustratore

      Maselli Marco, classe 1993, diplomato alla Scuola Internazionale di Comics di Torino, grafico e illustratore tradizionale/digitale, appassionato di fumetti americani, manga e cinema.
      Mi sono avvicinato al mondo del fantasy da bambino attraverso i film come Conan, Willow, Excalibur e il Signore degli Anelli.
      Appassionato di giochi di ruolo, testandone diversi per temi e meccaniche, mi diverto a disegnare ambientazioni, scenari, personaggi, mostri ed armi.
      Rolezine: 3

      Pietro Rotelli

      Pietro Rotelli

      Illustratore

      Ho un sacco di interessi, e l’illustrazione è sempre stata presente nella mia vita. Il mondo narrativo, compresi i giochi di ruolo; mi ha sempre affascinato. Ho partecipato come illustratore alla realizzazione di alcuni Librigame per Wastson e anche a un gioco in scatola (Gnamo! di Demoela) e anche alcuni libri fantasy o per ragazzi (LA Ruota Edizioni, Watson, Delos Digital, Letterelettriche).
      Collaboro con alcune riviste e fantine a tema lovecraftiano italiane e estere (Studi Lovecraftiani, Cyaegha, Cosmic Horror Magazine, Nightgaunt).
      Ho scritto un fumetto “Thunder Tardo” per Jundo! e tre libri autoprodotti.
      Nel tempo libero realizzo cortometraggi animati in stop motion e creo font.
      Lavoro come letterista di fumetti per Panini, al momento.

      Rolezine: 1, 2, 3, 4

      Emanuele Sangregorio

      Emanuele Sangregorio

      Illustratore

      Da quando ricordo ho sempre disegnato e inventato storie. Non ho mai avuto un’educazione formale in tal senso ma ho sempre desiderato fare questo, e l’ho fatto. Nel tempo ho dipinto, disegnato, scritto, scolpito, ho fatto animazione 3D. Da qualche parte dovrebbero esserci un paio di corti alla cui realizzazione ho partecipato. Ho avuto l’onore di vedere le mie illustrazioni in qualche libro, in qualche gioco da tavolo e anche in soggiorno da mia Zia, e quest’ultimo è probabilmente ancora il riconoscimento di cui vado più fiero.

      Rolezine: 0

      Contenuti

      Errico Borro

      Errico Borro

      Collaboratore

      Nato nel 1979, ha iniziato a giocare di ruolo nel 1989 e lavora come archeologo dal 2007, coniugando entrambe nello sviluppo di avventure e ambientazioni legate alla storia e all’archeologia. È coautore con Ian Hathaway de Il Tempo della Spada, un gioco di ruolo ambientato nel Pieno Medioevo edito da Acheron Books, e sempre con Ian è il direttore creativo di Lex Arcana di Quality Games. È inoltre membro del CERG (Centro di Ricerca sul Gioco dell’Università di Genova) e del GAME Science Research Center di Lucca. I suoi altri hobby (sperando non ne trovi altri nel frattempo) sono collezionare conchiglie, Transformers e nonostante tutto continuare a giocare a Magic.

      Rolezine: 4

      Filippo Broll

      Filippo Broll

      Collaboratore

      Curatore di un museo mineralogico ed etnografico in Trentino. Di tanto in tanto prova a scrivere e progettare qualcos’altro che non sia un programma didattico o informazione turistica. Ha un occhio di riguardo per fumetti, giochi di ruolo e aneddoti di provincia.

      Rolezine: 0, 2

      Mauro Caliendo

      Mauro Caliendo

      Collaboratore

      55 anni, divorziato, ex avvocato ora lavoro in università, ho tre figli, suono il pianoforte e le tastiere e in gioventù questo mi faceva pure guadagnare qualcosa. Ho sempre avuto la passione per i libri, che già a 6/7 anni divoravo; di recente ho provato anche a scrivere pubblicando una raccolta di ‘pensieri verticali’ (poesie mi sembra eccessivo) che pare sia piaciuta. A 12 anni mi regalarono Il signore degli anelli e da allora Tolkien non l’ho più abbandonato: fu anche il mio primo passo verso la cultura oggi chiamata nerd. Mi immersi in un mix di fumetti, libri film e serie tv fantasy e di fantascienza, videogame, cultura pop e, scoperti quasi per caso (ero in ospedale) giochi di ruolo grazie alla mitica scatola rossa. Fu un amore a prima vista che oggi cerco di trasmettere ai figli (con risultati altalenanti).

      Marco Alberto Donadoni

      Marco Alberto Donadoni

      Collaboratore

      Marco (e anche Alberto per ragioni di CF) Donadoni nasce a Milano giusto a metà del secolo scorso. Inutilmente laureato in giurisprudenza. Per vent’anni gioca, per altri venti fa giocare lavorando dall’interno di varie case editrici tra cui una sua, per altri trenta fa giocare in aziende di ogni tipo -dalle multinazionali alle piccolo/padronali- e settore -dalla radiofonia alla farmaceutica alla cantieristica- sfruttando l’esperienza di inventore di giochi (oggi i fighi dicono game designer), al fine di fare crescere, almeno a livello professionale, le persone. In quanto uno dei massini NON esperti europei di qualsiasi cosa ha applicato il concetto di gioco, di ogni tipo di gioco, a giornali, radio, televisioni, animazioni e quant’altro gli permettesse di ricavare di che far crescere tre figli. Ha pubblicato più o meno centocinquanta titoli di gioco in scatola e non, sette libri sull’argomento gioco e non, decine di articoli su carta, digitale e non. Ha creato e gestito diversi corsi pre intra e post universitari per fare conoscere il valore del gioco nella didattica a e nella formazione. Fra i quali ancora si vanta di insegnare per il Centro Sperimentale di Cinematografia di Milano.
      Attualmente in pensione, ogni tanto lo chiamano ancora formatori che in aula si vergognano di far fare certe cose ai partecipanti, che però sanno servire davvero. Se fatte con professionalità.

      Rolezine: 4

      Ian F. Hathaway

      Ian F. Hathaway

      Collaboratore

      Ian ha conseguito un Dottorato in Storia e Studi Rinascimentali alla Yale University nel 2019 ed è successivamente stato postdoctoral fellow in vari istituti quali l’Istituto Universitario Europeo e l’Università di Tubinga. È uno storico della prima epoca moderna specializzato nell’area mediterranea e su tematiche quali mobilità e protezione, diplomazia e incontri interculturali. Assieme ad Errico Borro, Ian è co-autore del gioco di ruolo a tema medievale Il Tempo della Spada (Acheron Games), nonché co-responsabile della direzione artistica dello storico gioco di ruolo Lex Arcana (Quality Games). Ian è appassionato di divulgazione e didattica della storia tramite strumenti narrativi quali giochi di ruolo e podcast, attività per le quali collabora anche con il History and Games Lab dell’Università di Edimburgo.

      Rolezine: 4

      Mauro Longo

      Mauro Longo

      Collaboratore

      Ha scritto e curato oltre cinquanta titoli, tra librogame, giochi di ruolo, saggi, romanzi, racconti e antologie. È direttore creativo e lead game designer delle collane di giochi di ruolo e di librogame di Acheron Games.
      I suoi lavori sono tradotti o in traduzione in una decina di lingue.

      Rolezine: 0, 1

      Marco Losurdo

      Marco Losurdo

      Collaboratore

      Anziano quattordicenne con residenza a Mystara, prolisso creatore di scenari incompleti, alfiere dell’“allegro non troppo” condito da battute a sproposito, d20ista convinto, turista dei regolamenti contemporanei, paladino dei PNG brillanti (anche quando non funzionali alla trama), buttafuori al Teatro della Mente, meccanico delle meccaniche, retrocomputerista a tempo perso e progettista CAD a tempo sprecato. Ha al suo attivo un brevetto per motori brushless e un record a Hyper Olympic Konami imbattuto dal 1985 presso un bar frequentato perlopiù da pregiudicati. Dislessia e altre neurodivergenze tutte portate con discreta eleganza.

      Rolezine: 1, 2

      Roberto Mazzucchi

      Roberto Mazzucchi

      Collaboratore

      Classe 1975, antichista. Dopo il dottorato di ricerca ha intrapreso la carriera da insegnante, pronto a infliggere lezioni di storia e letteratura alle sventurate anime che ne incontrano il cammino. Alterna studi complessi e letture spassionate a tentativi di scrittura che lo lasciano spesso insoddisfatto, celando la propria incapacità di concludere con una falsa pignoleria. Condivide le giornate con numerosi amici immaginari che tendono a traviarlo dalle reali responsabilità, ma lo gnomo del comodino dice di ignorare lo psichiatra, che va bene così. Ha contribuito agli studi di storia antica con alcuni articoli spersi da qualche parte e, in modo diverso, alla diffusione del gioco di ruolo. Fa il master da quasi 35 anni e millanta di essere il migliore del pianeta. Lo gnomo è d’accordo. Nella foto è quello dall’aria più scema.

      Rolezine: 3, 4

      Maria Mello Rella

      Maria Mello Rella

      Collaboratrice

      Nonostante il piglio da ragazzina gioca di ruolo da 28 anni e ne ha pure scritti due che boh, così, è successo. Quando era giovine aveva il tempo di andare in pellegrinaggio in luoghi remoti alla ricerca di GdR rari e introvabili, adesso che ha un’età preferisce inventarsi direttamente ambientazioni e sistemi che si fa prima. Prova particolare piacere nel corrompere le giovani generazioni. Fino a qualche anno fa viveva in un cassetto della cucina insieme alle padelle, adesso ne è uscita ed è felice.

      Rolezine: 4

      Domingo Cuenca Osuna

      Domingo Cuenca Osuna

      Collaboratore

      Ho sentito parlare per la prima volta di giochi di ruolo nel 1993, ma è stato solo nel 1994 che ho giocato la mia prima partita. Inutile dire che ne rimasi affascinato. Fin dall’inizio, oltre al gioco, mi interessavano anche la storia dietro ogni gioco, ogni autore e ogni editore. Nel 2005 mi sono laureato in Filologia Ispanica e dal 2007 lavoro come insegnante di Lingua e Letteratura Spagnola. Nel 2014 ho creato il blog “Rol de los 90”, un sito specializzato nella storia dei giochi di ruolo in Spagna che da allora aggiorno ogni settimana. Da diversi anni scrivo anche un libro sulla Storia del gioco di ruolo in Spagna.
      Infine, nel febbraio 2024 “Rol de los 90” ha ricevuto il premio “Vetustini” come miglior blog dell’anno 2023.

      Rolezine: 3

      Alessandro Plebani

      Alessandro Plebani

      Collaboratore

      Alessandro “Plebbo” Plebani nasce nel lontano 1986 e già nasce con la parola nerd sulla bocca. A un anno riceve la sua prima Console e dal 2003 il suo primo gioco di ruolo, vera passione che poi diventerà una realtà consolidata nel Comune di Todi grazie alla creazione dell’associazione Compagnia dell’Aquila Associazione Ludica APS, di cui è presidente dal 2017. Nel 2023 collabora con la Serpentarium in occasione di Lucca comics and games 2023 dove vengono celebrati i venti anni della nascita di Sine Requie, gioco che Alessandro porta in giro da due anni a tutte le fiere italiane. 

      Rolezine: 3

      Moreno Pollastri

      Moreno Pollastri

      Collaboratore

      Moreno Pollastri detto “Mopollas”, autore di giochi da tavolo, librigame e ideatore di Yokai!, è un sognatore, un giocatore e un appassionato di miti e leggende, in particolar modo del folklore giapponese. Proprio questa passione, unita alla voglia di creare un gioco semplice e veloce da apprendere, lo ha spinto a dar vita a Yokai!, un gioco di ruolo dove è possibile interpretare le creature del folklore giapponese come Kappa, Tengu, Kitsune e tanti altri mostri entrati ormai nell’immaginario di tutti.

      Rolezine: 2